[미디어펜=이승규 기자]게임 업계에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나인 '다크앤다커' 저작권 공방전에서 법원이 아이슨메이스에게 85억 원의 손해배상을 하라는 판결을 내리면서 넥슨이 판정...
[미디어펜=이승규 기자] 넥슨의 다크앤다커 1심에서 재판부가 저작권 침해가 아니라는 판단을 내렸다.13일 서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 넥슨코리아가 아이언메이스를 ...
[미디어펜=이승규 기자] 크래프톤이 지난해 매출과 영업이익 신기록을 또 다시 갈아치웠다.크래프톤은 2024년 연간 실적이 매출(연결기준) 2조7098억 원, 영업이익 1조1825억...
[미디어펜=이승규 기자] 도널드 트럼프 미국 대통령이 취임한 후 약 20일이 지난 가운데, 게임 산업에 미칠 영향에 대해 이목이 쏠린다. 트럼프 정부가 달러화의 기축통화 지위 유지...
[미디어펜=이승규 기자] 국내 게임사들이 해외 IT 기업들과 AI 부문 협력 강화에 나서고 있다. 올해 게임산업 내 AI 활용 방안이 화두로 떠오르는 가운데, 게임업계는 파트너십 ...
[미디어펜=이승규 기자] 게임업계가 인수합병을 통해 새로운 IP(지식재산권) 확보에 나선다. 세계적으로 게임 개발 속도가 빨라지는 가운데, 국내 게임사들도 투자를 통해 속도감 있는...
[미디어펜=이승규 기자] 넥슨이 '마비노기 모바일' 출시 일자를 확정하고 로드맵을 공개했다. 출시 한 달 만에 가입자 수 620만 명을 기록했던 마비노기의 후속작인 만큼 업계의 이...
[미디어펜=이승규 기자] 원달러 환율이 폭등한 가운데, 해외매출 비중이 높은 국내 게임사들이 수혜를 입을 것으로 예상된다. 국내 게임업계는 올해 해외 사업 확대를 통해 새로운 먹거...
[미디어펜=이승규 기자] 넷마블이 2024년 신작 흥행을 통해 실적 개선에 성공한 가운데, 올해부터 본격적으로 재무개선 작업에 착수할 것으로 보인다. 올해 다양한 신작들을 출시하는...
[미디어펜=이승규 기자] 정부가 게임 산업에 대한 규제 확대 움직임을 보이며 게임사들이 '볼맨소리'를 내고 있다. 확률형아이템에 대한 추가 규제안을 내놓은 가운데, 해외 사업자와 ...
[미디어펜=이승규 기자] 국내 게임사들이 다채로운 블록체인 신작 출시를 예고했다. Web3.0 시대가 다가온다는 얘기가 나오는 가운데, 시장 선점을 위해 발빠른 신작 출시에 나서고...
[미디어펜=이승규 기자] 코로나 이후 게임 업황이 침체됐다는 평가 속에서, 국내 게임사들이 메가 IP(지식재산권)로 반등 준비를 한다. 게임사들은 플랫폼 다각화로 포트폴리오를 강화...
[미디어펜=이승규 기자] 넥슨이 던전앤파이터 팝업 스토어를 개최한 가운데 첫 날부터 '인산인해'를 이뤘다. 넥슨은 게임 요소를 잘 구현하면서도 가벼운 접근성을 통해 긍정적인 반응을...
[미디어펜=이승규 기자] [미디어펜=이승규 기자] 라이온하트가 '발할라 서바이벌'을 통해 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다. 이전 '오딘:발할라라이징'을 통해 개발력을 입증했던 라...
[미디어펜=이승규 기자] 해외 모바일 게임의 국내 침투가 가속화되고 있다. 해외 모바일 게임들은 매출·인기 순위 TOP10에서 절반 이상의 점유율을 기록하며 영향력을 확대 중이다....
[미디어펜=이승규 기자] 최근 AI(인공지능)가 산업계 전반에 화두로 떠오른 가운데, 게임업계도 본격적으로 기술 활용에 나서고 있다. 국내 게임사들은 AI를 통해 비용 효율화를 꾀...
[미디어펜=이승규 기자] 지난해 인도·중동 진출을 통해 실적 '고공행진'을 만들어낸 크래프톤이 올해는 '다작' 출시로 성장세를 이어간다. 크래프톤의 신작이 흥행에 성공하면 지난해에...
[미디어펜=이승규 기자] 엔씨소프트가 지난해 4분기 신작 발매·해외 진출로 급한 불을 껐다. 일회성 비용으로 인해 적자가 예상되는 가운데, 신작 흥행으로 적자 폭이 줄어들 것으로 ...
[미디어펜=이승규 기자] 넷마블과 카카오게임즈가 핵심 계열사 IPO(기업공개)로 성장동력 확보에 나설 것으로 보인다. 양사의 핵심 자회사 넷마블네오·라이온하트가 굵직한 신작 개발을...
[미디어펜=이승규 기자] 세계적으로 게임 트렌드 변화 속도가 빨라지는 가운데, 국내 게임사들이 퍼블리싱 카드를 꺼내들었다. 국내 게임사들은 자체 개발에만 집중하기보다 퍼블리싱을 함...