[미디어펜=조한진 기자]삼성전자와 선구적 현대 패션 브랜드 톰브라운과 다시 손을 잡았다. 양사가 협업한 3세대 '갤럭시 Z 시리즈 톰브라운 에디션'이 한정 판매된다.삼성전자는 11...
[미디어펜=조한진 기자]삼성전자는 11일 온라인으로 개최된 '삼성 갤럭시 언팩 2021'에서 '갤럭시Z' 시리즈와 함께 무선 이어폰 '갤럭시버즈2'를 공개했다.갤럭시 버즈2는 2-...
[미디어펜=박규빈 기자]엔씨소프트가 올해 2분기에 연결기준으로 매출 5385억원, 영업이익 1128억원, 당기순이익 943억원을 기록했다고 11일 밝혔다.전분기 대비 매출은 5%,...
[미디어펜=박규빈 기자]넷마블이 올해 2분기에 연결기준으로 매출 5772억원, 영업이익 162억원, 당기순이익 482억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 대비 ...
[미디어펜=박규빈 기자]넥슨은 연결 재무제표 기준으로 올해 2분기에 매출 560억엔(약 5733억원), 영업이익 154억엔(약 1577억원), 순이익 90억엔(약 917억원)을 기...
[미디어펜=윤광원 기자] 경기도와 한국인디게임협회(이하 협회)는 게임에 필요한 자원 수급에 어려움을 겪는 개발자들을 위해, '2021 게임 그래픽/사운드 자원 공모전'을 개최한다고...
[미디어펜=박규빈 기자]엔씨소프트가 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지W(Lineage W)'의 티저 사이트를 11일 공개했다.리니지W는 PC MMORPG 리니...
[미디어펜=박규빈 기자]SK텔레콤이 연결 재무제표 기준으로 올해 2분기에 매출 4조8183억원, 영업이익 3966억원, 순이익 7957억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 ...
[미디어펜=박규빈 기자]웨이브가 일본 애니메이션과 독점 영화 라인업을 강화한다.온라인 동영상 서비스 웨이브가 일본 애니메이션 거장 신카이 마코토 감독 작품들과 최신 개봉작 '굴뚝 ...
[미디어펜=박규빈 기자]위메이드는 11일 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 약 690억원, 영업이익 약 270억원, 당기순이익은 약 190억원으로 집계됐다고 밝혔다.2분기 실적은 ...
[미디어펜=박규빈 기자]LG유플러스가 배달의민족을 운영하는 우아한형제들과 손잡고 코로나19 장기화로 어려움을 겪는 요식업주에 대한 지원을 확대한다고 11일 밝혔다.요식업은 국내 소...
[미디어펜=박규빈 기자]코로나19 예방접종 예약신청이 한꺼번에 몰리면서 발생된 관련 사이트 접속 지연이 원활해졌다. 여기에는 질병관리청의 10부제 시행과 함께 트래픽 병목 현상을 ...
[미디어펜=박규빈 기자]LS전선은 국내 최대 규모의 해저케이블 포설선을 확보해 친환경 사업을 확대한다고 11일 밝혔다.LS전선은 첫 해저 포설선인 8000톤급 'GL2030'을 통...
[미디어펜=박규빈 기자]엔씨소프트 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) 블레이드 & 소울 2(이하 블소2)는 웹예능 '문파는 처음이라' 4화를 공개했다고 11일 밝혔다.신동...
[미디어펜=박규빈 기자]LG전자와 글로벌 전장 기업 마그나 인터내셔널이 공동 설립해 7월 출범한 'LG마그나 이파워트레인'(LG마그나)가 공식 웹사이트를 열었다.11일 LG마그나에...
[미디어펜=박규빈 기자]LG헬로비전이 인천·부천 지역 다문화가정에 'U+아이들나라(이하 아이들나라)' 서비스를 지원한다고 11일 밝혔다. 헬로tv에 탑재된 아이들나라을 활용해 코로...
[미디어펜=박규빈 기자]LG전자와 LG에너지솔루션이 제너럴모터스(GM)의 전기차 쉐보레 볼트 EV 리콜 충당금으로 총 3256억원을 설정했다.LG전자와 LG에너지솔루션 모회사 LG...
[미디어펜=박규빈 기자]엔씨소프트 문화 콘텐츠 브랜드 '피버(FEVER)'가 '2021년을 잘 보내는 방법' 프로젝트의 네 번째 음원 ‘둘 중에 골라(Summer of Summer...
[미디어펜=박규빈 기자]컴투스는 컴퍼니 빌더 '게임체인저'에 전략적 투자를 통해 지분 40%를 인수했다고 10일 밝혔다.게임체인저는 IP(지적재산) 개발·게임·메타버스 등 여러 분...
[미디어펜=박규빈 기자]KT가 전 사업에서 선전하며 지난 1분기에 이어 2분기에도 시장 기대 이상의 실적을 달성했다. 코로나19 이후 사회∙경제 전반에 걸쳐 비대면 문화와 디지털 ...